怎样在安卓端利用 Vulkan 编写 4-bit 专用算子:直接在 GPU 上进行解量化与计算融合
前言 在安卓端侧部署大语言模型(LLM)时,内存带宽往往是最大的瓶颈。4-bit 量化(INT4)可以将权重体积减少 75%,但如果我们在推理前先用 CPU 或 GPU 算子将其还原为 FP16,会产生额外的显存读写开销。 本文将教你如何编...
前言 在安卓端侧部署大语言模型(LLM)时,内存带宽往往是最大的瓶颈。4-bit 量化(INT4)可以将权重体积减少 75%,但如果我们在推理前先用 CPU 或 GPU 算子将其还原为 FP16,会产生额外的显存读写开销。 本文将教你如何编...
如何解决安卓 OpenCL GPU 推理比 CPU 慢的“负优化”问题? 在端侧 AI 开发中,很多开发者习惯性地认为“GPU 肯定比 CPU 快”。但在安卓平台上,当你兴冲冲地把 NCNN、MNN 或 TNN 切换到 OpenCL 后端时...
如何通过 Vulkan 接口压榨移动端 GPU 算力:详解计算管线与内存屏障的极致优化 在移动端 AI 推理框架(如 NCNN、MNN)中,Vulkan 已经成为跨平台 GPU 加速的事实标准。相比传统的 OpenGL ES,Vulkan ...
前言 在安卓端侧推理(如使用 MNN、NCNN 或 TFLite)时,经常会遇到框架不支持某些特殊算子(如特定的激活函数、自定义的特征融合层)的情况。此时,如果回退到 CPU 执行会造成严重的性能瓶颈。本文将介绍如何编写一个 OpenGL ...
引言 在端侧推理中,为了追求极致性能,我们往往会开启 GPU (OpenCL/Vulkan) 或 NPU (NNAPI/CoreML) 加速。然而,MNN 在处理某些算子不支持的情况下,会自动回退到 CPU。这种“异构调度”如果配置不当,会...
如何处理 GPU 的 ECC 可修正错误:立即下线还是坚持到训练结束? 背景 在深度学习集群中,GPU 显存错误(ECC Error)是运维和算法工程师经常面临的难题。当系统报出“可修正错误”(Correctable Error)时,你的训...
在处理大规模深度学习部署时,经常遇到这样的问题:一块拥有 80GB 显存的高端 GPU(如 NVIDIA A100/H100)运行着许多只需要 5GB 或 10GB 显存的小模型。传统的 GPU 调度机制要么独占整块 GPU,造成资源浪费,...
在分布式深度学习训练中,尤其是在使用数据并行(Data Parallel,如PyTorch DDP或Horovod)时,我们常常追求训练速度与GPU数量的线性扩展。但在使用标准万兆以太网(10GbE)作为节点间通信主干时,一旦GPU数量增加...
移动端AI推理对速度和功耗要求极高。传统的CPU卷积计算密集,难以满足实时性需求。将计算任务迁移到移动GPU上是主流的加速策略,而OpenGL ES (GLES) 和 Vulkan Shaders是实现这一目标的核心工具。 本文将聚焦于如何...
训练大型语言模型(LLM)是计算密集型任务,其成本往往以GPU-Hours(GPU小时数)来衡量。准确估算这一指标,是项目规划和预算控制的关键。本文将基于LLM训练的算力基础公式(Chinchilla Scaling Laws),提供一个实...