怎样在安卓端利用 Vulkan 编写 4-bit 专用算子:直接在 GPU 上进行解量化与计算融合
前言 在安卓端侧部署大语言模型(LLM)时,内存带宽往往是最大的瓶颈。4-bit 量化(INT4)可以将权重体积减少 75%,但如果我们在推理前先用 CPU 或 GPU 算子将其还原为 FP16,会产生额外的显存读写开销。 本文将教你如何编...
前言 在安卓端侧部署大语言模型(LLM)时,内存带宽往往是最大的瓶颈。4-bit 量化(INT4)可以将权重体积减少 75%,但如果我们在推理前先用 CPU 或 GPU 算子将其还原为 FP16,会产生额外的显存读写开销。 本文将教你如何编...
如何通过 Vulkan 接口压榨移动端 GPU 算力:详解计算管线与内存屏障的极致优化 在移动端 AI 推理框架(如 NCNN、MNN)中,Vulkan 已经成为跨平台 GPU 加速的事实标准。相比传统的 OpenGL ES,Vulkan ...
背景 在许多低端安卓设备上,GPU 驱动对 Vulkan 的支持不完善甚至完全缺失,迫使我们必须回到 CPU (ARM NEON) 进行推理。为了追求速度,开发者通常会开启 ncnn 的 FP16 模式,但在执行深度模型或具有全局平均池化(...
移动端AI推理对速度和功耗要求极高。传统的CPU卷积计算密集,难以满足实时性需求。将计算任务迁移到移动GPU上是主流的加速策略,而OpenGL ES (GLES) 和 Vulkan Shaders是实现这一目标的核心工具。 本文将聚焦于如何...