移动端 GPU 加速详解:如何通过 OpenGL 与 Vulkan Shader 实现极速卷积运算
移动端AI推理对速度和功耗要求极高。传统的CPU卷积计算密集,难以满足实时性需求。将计算任务迁移到移动GPU上是主流的加速策略,而OpenGL ES (GLES) 和 Vulkan Shaders是实现这一目标的核心工具。 本文将聚焦于如何...
移动端AI推理对速度和功耗要求极高。传统的CPU卷积计算密集,难以满足实时性需求。将计算任务迁移到移动GPU上是主流的加速策略,而OpenGL ES (GLES) 和 Vulkan Shaders是实现这一目标的核心工具。 本文将聚焦于如何...
在AI模型的推理加速领域,显存带宽往往是性能瓶颈的关键。模型计算图中的许多操作,如卷积(Conv)和随后的激活函数(ReLU),虽然逻辑上是独立的步骤,但在执行时,需要将中间结果从计算单元(如GPU或NPU)写入显存,再由下一个操作读取。这...
在深度学习模型优化,尤其是移动端(如高通Adreno NPU、华为Ascend NPU等)部署时,我们通常认为1×1卷积(点卷积)由于其极少的浮点运算量(FLOPs)理应比3×3卷积快得多。然而,在实际的NPU性能测试中...
PyTorch 默认使用 NCHW (Batch, Channels, Height, Width) 内存布局,这是一种从科学计算历史遗留下来的传统格式。然而,对于现代视觉模型,尤其是在利用 NVIDIA Tensor Core 或其他高度...